2011年4月25日月曜日

オトメディウスX(エクスタシーでは無くエクセレント)

買ったので数プレイやった感想。

凄く簡単なゲームです。初見ノーマルノーミスクリア。エキスパートもノーコンティニューであっさり行けた。
けっこう危なくなる局面もあるのだが、オプションの駆使と、クイックバーストの無敵が長いので切り抜けられる。
ボスの攻撃は全体的に緩慢。攻撃と攻撃の間の間隔が長いのでその間に撃ちこめばすぐに倒せる。
しかし、一部のコア系敵機のサイズが若干小さくなっているせいか攻撃が奥の遮蔽板やコアまで届かずにジリ貧になる場面がいくつかあった。
キャラによっては貫通して攻撃出来るプラトニックブレイクを持っているのでそれを使えば楽勝なのだが、無いキャラは本当にきつい。

あと目立ったのが、テンポの悪さ。俺は常々言っている通りSTGでは自機を動かせない時間を作ってやる演出とか最高に無駄だと思ってるのでカットシーンはマイナス点です。せめてスキップ出来るようにすべき。
前作のGではテンポよく進めただけにこれはかなり気になった。
そして処理落ち。3面の下ルートとかグラIIIの処理落ちネタで故意に処理落ちかけてんのか?って思うくらい重い。別にそんなに処理必要無さそうな場面なのに重い。
他にもところどころ処理落ちがかかったりかからなかったりする場面が有ってストレスが溜まる。

次にキャラ差。キャラ差は主にオプションの性能とプラトニックブレイクの性能の差になってくるが、これが今回は前作に輪をかけて酷い気がする。
オプションは相変わらずジオールの一強状態。ショットガンが弱体化したものの、他の武装でも十分強い。
強いのは別にいいのだが、弱すぎるのがトロン。マルチプルの自機の動きを完全にトレースせず一定距離動くという性質が今回特に足をひっぱる。
プラトニックブレイクの方は全キャラ使ってないのでまだなんとも言えないが、とりあえず亜乃亜とトロンのは弱い。
特に亜乃亜のはホーミングレーザーなんだが発射したところで地形に食われてちっとも敵に飛んでいかない。酷すぎる。
トロンのは雑魚処理にも使えないしボスにも使えないしどうすればいいのやら。

そしてボリューム。前作ではアーケードの移植だったのもあり、シングルミッション、VSミッション、ゴージャスモードと実質的には3つのモードでプレイ出来たが、今回は現時点ではアーケード風の一周モードのみとなっており、ボリューム不足な感は否めない。
難易度が簡単なせいもあるのか、繰り返しプレイする意欲を掻き立てられる物でも無く、作業ゲー的な倦怠感が強い。

文句が多くなったけど、テンポの悪ささえ我慢出来ればけっこう楽しい。STGなんだからキャラ差は愛でカバー出来るし。
吉崎観音先生デザインのキャラクターも可愛く、今回はクイックバーストやボスの登場時のカットインにもアニメーションが追加されており、グラフィック周りは前作よりも力が入っていると思う。
なにより最早グラディウスシリーズに捕らわれないコナミの過去作のオマージュは思わずニヤリとさせられる。

個人的には、現状では微妙な評価を下さざるをえないと言った感じか。今後のアップデートに期待したいところ。

2011年2月7日月曜日

怒首領蜂大復活ブラックレーベル at XBOX360

ぶほおおおやっとでたあああ
大復活ブラックレーベルとケツイっぽいアレンジモードが追加された黒復活パッケージ版だよおお
どっちがメインなのかわかんねーけど、どっちもやりたいから買ったよおお

真っ先にアレンジモード起動。
やっべ音楽がケツイのアレンジじゃん!うひょー10箱とか熱いわー死んだー
ボス固ぇなー死んだー 死んだー
…超むずくねこれ。

とりあえず、10箱取ると烈怒ゲージが増えるというのはわかった。
全般的なシステムはブラックレーベルのボムスタオートボムOFFで、自機がティーゲルシュベルト。
で、倍率チップはHIT数に加算されて、スコアに倍率がかかるって感じなのね。

アレンジモードに限らず、ブラックレーベルの方もなんだけど、白復活のオートボムに慣れすぎて凄い死ぬ。
最初はオートボムONでやった方が良いんだろうけど、ハイパーモードをどんどん使ってゲージ貯めることに慣れないといけないのでオートボムOFFでやってる。
自機の性能自体は烈怒システムとボムでハイパーを使えるおかげで確実に強いんだけど、それを生かせるように動けないと難しそう。

ケツイモードは、あれだな。近づかないといかんのに弾幕が濃過ぎて近づけないジレンマ。
でも、10セットして画面が弾で埋め尽くされたときにハイパー発動して弾が全部10箱に変わったときのカタルシスはやばい。
HIT数が一気に1万を超え、スコアカウンターがジャラジャラと回るその様はまさに快感そのもの。
とりあえず、プレイを重ねて慣れたい。

…ドゥーム様には会えるのかな!!

2011年1月13日木曜日

怒首領蜂大復活 at XBOX360

やっと届いたのでざっと。

XBox360モードはまぁアーケードと同じなので割愛。

・Noviceモード
すっげ超簡単!蜂は最初から見えてるしボムは一個でマンタンだし!でもビット地帯はぼろぼろでしたまる
とりあえず表二周までは出来た。裏二周は裏ルート入って蜂アイテム全回収?ちょっとむずいなそれ。

・アレンジA
大往生の自機が使えるモード。ハイパーゲージが溜まったら大往生と同じようにハイパーアイテムが降ってくるのね。
ブーストモードじゃないと弾が消せないことを忘れてノーマルモードで弾に突っ込んだり、モード切り替えしようと思ったら間違ってハイパーボタン押してハイパーキャンセルしちゃったり散々。
パワースタイルに慣れてないので被弾して死にまくり。ヒット数稼いで蜂アイテム回収するゲームになるのかな。
ビットぶち殺せるのは楽しいね。

・アレンジB
弾幕を育てるモード?らしいけどよくわからない。とりあえず一回やってみたがイマイチ理解出来なかった。
何度も繰り返してやるモードなんだろう。これはまたの機会にやりこんでみることにする。

・1.51
ボムとハイパーが同じボタン。蜂を緑か白で回収するとボムが増える。凄い得点が入る。強制裏進行で1周エンド。
ハイパー中に出てくるお邪魔キャラを倒した時に出る撃ち返しの量が尋常じゃなく、それを消すと凄い得点が入るっぽい感じ。
ハイパーをたくさん使えてなかなか爽快感が高い。
そしてヒバチと初対面。どうしようもないんだけどどうすりゃいいんですか?
後光だかふぐ刺しだかなんだかわからんが避けられるように出来てるとは思えないんですが!!

こっちの大復活も良いんですが、それよりも最近ブラックレーベルの方にハマっておりまして。
そういえば来月3日にXBox360版が出るんだよなーと思って今更トレイラーを見たら、
なんとケツイぽいアレンジモードが収録されるっていう話じゃないですか。
最近ケツイもちょっとカジってまして、面白いなーって思ってた矢先なんで、即購入決意。

まぁそんな感じ。


ところでシューティングゲームサイドとZUNTATA NIGHTでその存在を知った、レトロゲーム好きな女子高生が活躍するマンガ、れとろげ。が単行本化されるようで。
なんかバナー貼るとカレンダー貰えるらしいのでコソーリ貼っておく。
マンガはこちらで読めますよー

れとろげ。

2011年1月8日土曜日

ぐわんげ at XBOX LIVE ARCADE

超久々にオトメディウスとかやろうと思って箱を立ち上げたらゲイツポイントが何故か2800ポイントくらい余ってたので、巷で話題のREVOLVER360とぐわんげを買ってみた。

REVOLVER360
背景を回転させて弾を避ける異色の横STG。普通では回避不能に見える弾幕でも背景ごと弾幕を回転させることでかわせるようになるというのが非常に斬新。
ただこの操作がかなり独特なので慣れるのにちょっとかかりそう。
ゲーム自体はストーリーとか一切無くてショートスコアモードとインフィニティースコアモードのみとシンプル。
単純にハマれる古き良きSTGの趣を持った良ゲーでした。

ぐわんげ
そういえば出ていたのを長らく忘れていた。
なにやらアレンジモードがあるらしいとのことなので買ってみました。
操作説明を見る。ふむふむ。ボムと式神召喚しかボタンが無いだと?どういうことだ?
とりあえずやってみればわかるだろう。スタート。
ほうほう、ショットはオートで発射されるんだな。それでは、式神召喚。
あれ?式神が動かないぞ?式神出しても自機だけが普通に動いてる。
…ん?まさか。Madcatz TEのスティック操作切り換えスイッチを右スティックに切り替える。
…動いた。なるほど。これはパッドでやるモードなのか!!

というわけでパッドに繋ぎ変えてリスタート。
左スティックで自機、右スティックで式神を動かせる。
式神を敵に重ね続けると画面全体の弾が遅くなる。常時覚聖状態。
そんで式神が重なってる敵を倒すと弾が全部金貨になる。これは気持ちがいい。
なんか画面の下からこうもりがいっぱい出てくるな。うぜぇ。
でも弾は遅いから見てから冷静に自機なり式神なりで倒せば問題ない。
金貨アイテムのカウントが増えてくとショット当てただけでも金貨が降ってくるのは非常に爽快。
そんなこんなでガンガン進んで気がついたらノーコンティニューでクリアしてしまった。
なんだこれおもしれえ。

とにかく金貨が常にジャラジャラ入ってくるのはとても気持ち良い。
ぐわんげ初心者の俺でも金貨5万くらいまで繋げられたから、ノーミスで行ったら凄いことになりそう。
ボス戦も基本敵に式神を重ね続けてれば弾は遅いので見てから易々と避けられる。
ただ5ボスの第一形態だけ的小さくて式神を重ね続けるのが難しいうえに、式神重ねをミスるといきなり弾が速くなってビビる。
ワンチャンぐわんげさまよりも5ボスの方が強いまである。

このモードはとにかく式神を重ね続けてドクロゲージを保つゲーム。自機の位置取りとかは割と適当で良い。画面端からいきなり出てくる敵にぶつかったりしないように気をつければ良い程度。
初心者でもガンガン弾消して金貨をジャラジャラ集める快感を体験できるので、これは是非オススメしたい。
ただ、あまりにも簡単すぎるので手応えが欲しい人にはちょっと向かないかも。そういう人はアーケードモードをどうぞ。
まぁ私はアーケードモードは全く出来ませんが!

追記
オトメディウスは相変わらずDLC2キャラが完全にバランス崩壊してるゲームでした。
大復活はよ届け。

2011年1月2日日曜日

31日・年忘れSTG祭り

ってな感じで明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

12/31は18時でGAME41が閉まるって事なので行ってきました。
ダラバーは相変わらず人が溢れておる。交代交代にやってたので4,5回くらいしか出来ず。
つーか41やる気勢多過ぎ。スコア累積全国1位キープし続けてるし。
ちょい最近協力プレイやってないのでみんなで捕鯨とかやりたい。

んで、41来たら必ず一回はやってる大復活、ようやく一周クリア達成出来ました。
やっぱ自機が強いねこのゲーム。
オートボムあるしハイパーあるし。で、3面の1UPアイテム含めて2回エクステンド出来ればかなり余裕が出来る。
そんな感じで5面は依然としてビット地帯さっぱりわからんので残機貯めてゴリ押し抜けでした。

その流れでブラックレーベルの方もプレイ。相変わらずシステムが不明。赤走行するとハイパーがいっぱい使えるのかな?
弾が多いのと画面が派手なので不明被弾がけっこう多かった。
オートボムは…ONで良いと思うけど、OFFだとボム消費してハイパーが使えて、しかもハイパーゲージ溜まるとボムになるのか。慣れたら強そうだな。
ところで41の黒復活にボタン5つ付いてるんですけど、ハイパーボタンの隣の黄色いボタンはなんなんだろう。怖くて押せない。

ケツイもやったけど4ボスで一瞬で終わった。戻ってくるとか反則だわ。
ケツイは弾幕が凄い意地悪だな。弾が曲がったり弾が弾を撃ってきたりするので弾を見てから弾道読むっていうSTGの基本が通用しないこともあるのが難しい。
1UPアイテムも出すのに2回死ぬとか有りそうだ。簡単に出せれば良いのになー。

ガレッガはやったけど2面開幕で終わったりとかそんな感じでした。
でも大復活クリア出来たしケツイ4ボスも自己ベスト更新だったのでかなり31日は調子が良かったな。
もうちょっとなんかやってクリア出来るタイトルを増やしていきたいところ。
何気にバトライダーはSショーティでラスボスまで行ったりしたんだけど、そのラスボスがかなり運ゲー臭いのでかなり壁は厚そう。
そんな感じ。次は3日にまた41へ行く予定。ダラバーと黒復活やるぞー